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RèglementsRèglements spécifiques à la Ligue de garage • Les règlements du jeu de l’ultimate 4 contre 4 de la Fédération Québécoise d’Ultimate s’appliquent, sauf en cas d’indication contraire par les règlements suivants. • Matchs de 1h05, hard cap donc on ne termine pas le point au sifflet. Exceptions : on termine le point en cas d’égalité pour le cross-over et la grande finale. • On prend la demie d’une durée de 3 minutes après 30 minutes de jeu. Les équipes s’entendent avant le point pour dire que la demie se prendra après le point en question. • Pour la saison régulière et la course aux séries, une victoire donne 2 points et un match nul donne 1 point. Les points servent à déterminer le classement, tout d’abord pour former les nouveaux pools et ensuite pour accéder aux finales. • En cas d’égalité au classement, le bris d’égalité sera déterminé (dans l’ordre) par : 1. le nombre de victoires. 2. le différentiel de points pour- points contre. 3. le différentiel de points pour- points contre entre les équipes impliquées. • Pour débuter un match, une équipe doit compter au moins 3 gars et 2 filles dans son alignement, et ce à l’heure prévue du début du match, sinon c’est une victoire par défaut pour l’autre équipe. Cette victoire équivaut à un pointage de 5-0. • Il est permis d’utiliser des remplaçants en cas de besoin, donc seulement si trop de joueurs réguliers sont absents. Pour qu’un joueur remplace dans une équipe lors du cross-over et pendant la course aux séries, il doit avoir remplacé au moins deux fois avec l’équipe pendant la saison régulière. Pour un remplacement lors de la grande finale, le joueur doit avoir remplacé au moins une fois pendant la course aux séries. La meilleure option, c’est de s’assurer que presque toute l’équipe est présente à chaque match ! • La feuille d’évaluation du Spirit doit être remplie après le match suite à une discussion du capitaine avec son équipe sur les différents points de la feuille en question. • Il n’y aura pas d’espace prévu pour se lancer le disque alors à la fin d’un match il faut libérer les terrains pour laisser les autres équipes lancer quelques disques. |
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